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Desarrollador de Red Dead Redemption 2 se desvincula de GTA 6 para crear un juego de terror hiperrealista

James Macleod, artista de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, y su equipo están trabajando en Ritual Tides.

James Macleod trabajó en títulos como GTA V y Red Dead Redemption 2. Un día decidió crear su propio videojuego. Así nació Ritual Tides. El exartista de Rockstar busca competir con gigantes como Silent Hill y Resident Evil. Para lograrlo, combina el terror psicológico con la mitología anglosajona y el universo de Lovecraft.

El título sigue en desarrollo bajo el sello de Vertpaint, estudio fundado por Macleod. El equipo presentó un primer adelanto jugable en la reciente feria Gamescom 2026. Quienes probaron la demostración destacaron su estilo oscuro. Es una propuesta ideal para los amantes de la supervivencia y el body horror.

Una historia oscura con respaldo literario

La trama comienza cuando una mujer despierta en una playa solitaria. La protagonista no recuerda cómo llegó a ese lugar. A partir de ese momento, debe descubrir su pasado y revelar los secretos de la misteriosa isla.

Macleod reconoce que la premisa parece sencilla. Sin embargo, la narrativa ofrece un enfoque adulto y profundo. Para escribir el guion, el estudio sumó al escritor de terror Adam Nevill. Nevill es el autor de El Ritual, obra que Netflix adaptó al cine en 2017. Su participación garantiza una atmósfera cargada de folk horror.

Mecánicas de supervivencia y combate exigente

Ritual Tides respeta las bases del survival horror clásico. En este juego, la lucha constante no siempre resulta la mejor opción. La protagonista carece de entrenamiento militar y no sabe manejar armas con destreza.

Los enfrentamientos sufren el impacto del peso y el retroceso del armamento. Además, las herramientas de defensa tienen una durabilidad limitada. Por esta razón, el jugador debe gestionar con cuidado la comida, la munición y los suministros. En el camino enfrentará a los devotos del culto Fallow Parish y a monstruos inspirados en Lovecraft.

Inmersión total sin elementos artificiales

Huir de los enemigos representa la estrategia más inteligente en casi todas las situaciones. Enfrentar a las criaturas de la isla suele terminar en una muerte segura. Incluso los objetos cuerpo a cuerpo se rompen con facilidad tras varios golpes.

La inmersión constituye uno de los pilares principales de la experiencia. El juego elimina por completo la interfaz de usuario en la pantalla. Tampoco utiliza la tradicional pintura amarilla para indicar los caminos o superficies interactivas. En su lugar, los creadores colocaron marcas de sal blanca sobre las rocas de manera natural.

Plataformas y estado del desarrollo

El proyecto todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial. Sin embargo, las primeras imágenes generaron grandes expectativas entre los fanáticos del género. Vertpaint confirmó que Ritual Tides llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.