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Google lanza Playground para crear videojuegos con inteligencia artificial

Google presentó Playground, una plataforma experimental de Google Labs que genera videojuegos a partir de instrucciones de texto y permite ejecutarlos directamente en el navegador. El servicio se estrenó el 7 de octubre en Estados Unidos, inicialmente para mayores de 18 años, mientras que su llegada a otros mercados se realizará de manera gradual.

La herramienta utiliza una interfaz de conversación en la que el usuario describe el juego que desea desarrollar. Estas instrucciones escritas orientan a la inteligencia artificial sobre las reglas, los personajes y el apartado visual. Las personas pueden comenzar desde cero o elegir plantillas de géneros como plataformas, carreras, preguntas y respuestas o defensa de torres.

La plataforma admite imágenes de referencia para definir el estilo visual y produce juegos en 2D y 3D. Algunas creaciones incluyen funciones multijugador y tablas de clasificación para competir con otras personas.

Detrás de estas funciones operan modelos de inteligencia artificial de Google como Gemini, Nano Banana y Lyria. Cada uno interviene en distintos componentes de la generación, desde la interpretación de las órdenes hasta los recursos visuales y sonoros.

Acceso, créditos y disponibilidad regional

Los juegos funcionan desde navegadores de computadoras y dispositivos móviles, y sus autores pueden compartirlos o publicarlos en una galería comunitaria. Jugar las creaciones publicadas es gratuito, pero generar videojuegos utiliza un sistema de créditos que se renueva semanalmente.

Existe una modalidad sin costo con una cantidad limitada, mientras que los suscriptores de Google One AI reciben más créditos. La disponibilidad regional sigue siendo un límite del lanzamiento, ya que Playground todavía no funciona fuera de Estados Unidos.

Alianza con Unity y llegada de Unity Spark

Google trabaja junto con Unity en Unity Spark, una versión orientada a juegos 3D con gráficos de mayor calidad y mecánicas complejas que funcionará desde el navegador. Matt Bromberg, CEO de Unity, explicó que la herramienta busca que los usuarios creen una base interactiva para después probarla y corregirla.

Las compañías indicaron que esta integración ofrecerá herramientas avanzadas y acceso al motor de Unity. Tras el anuncio de esta alianza, las acciones de Roblox Corp cayeron debido a la expectativa de una nueva competencia en el mercado de juegos generados por usuarios.